Aventurisches Wörterbuch
A. Menschliche Sprachen (zumeist Imperial)

Acropole, [MYR2] „Hochstadt“, Burgberg imperialer Städte

Aequinox, [MYR1] Tag-und-Nachtgleiche

Aggari, [MYR1] Agrimoth = Widharcal (Erzdämon)

Akar, [MYR2] Imperiales Längenmaß=1/10 Kiron

Akiriten, [MYR2] Imperiale Plänkler

Alamanth, [MYR1] scharfes Gewürz

Allia, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Elle“=½ Schritt

Amrifas, [H49~110] Der Erderschütterer, Neungehörnter Dämon aus dem Gefolge Agrimoths, Amrifas

Aquamant, [MYR1] Zauberer der Mholuren

Arc, [MYR2*] Bezeichnung imperialer Erzämter, auch: hoch

Arcanobionisch, [MYR1] magisch, mit belebten Bestandteilen

Arcanomechanisch, [MYR1] mechanisches Gefüge mit ma-gischen Objekten

Archon, [MYR1] Brettspiel

Archostrategui, [MYR2] Imperialer Generalstab

Arcoras, [MYR2] „Horashöhe“, Stadtteil Balan Cantaras

Argeniten, [MYR2] Söldner

Argental, [MYR2] Imperiale Münze aus Silber=1/10 Aureal

Ashabel, [MYR1] Planet, Zeichen der Herrscher und Sieger = Ucuri

Astrade, [MYR2] „Stern“, 5 Pentaden

Auranash, [MYR1] goldgelber Farbstoff

Aureal, [MYR2] Imperiale Münze aus Gold und Silber, Großer Aureal,=10 Aureal

Avastada, [MYR1] Dämonische Wesenheit

Azidial, [MYR2] Billiger Trinkwein des Imperiums

Baalian, [MYR1] Planet, Zeichen der Vergeblichkeit, des Scheiterns = Levthan

Baal-Urgol, [MYR1] Planet, Zeichen finsterer Gelüste, der Schwarze Planet

Baan-Bashur, [MYR2] „Gipfel der Alten“

Bahari, [MYR2] „Insel der Offenbarung“ in Shindrabar

Bal Alar, [H49~110] Dämonische Wesenheit?

Balan, [MYR2] Vorsilbe imperialer Städte

Balathandis, [MYR1] Planet, Zeichen der Vorsicht und Weisheit = Nandus

Balburi, [MYR1] Planet, Zeichen des Glücks und der Zufrieden-heit = Horas

Bal’Ingra, [MYR2] (kerr.) Gottheit=Ingerimm

Bela, -ri, [MYR2] Imperiale Torsionswaffe

Bel-Shuga, [MYR1] Planet, Zeichen des Streites und Kampfes = Kor

Belyabel, [MYR1] Mond, Mada

Biolith, [MYR1] magischer Kristall, zeigt Gesundheitszustand des Trägers an

Bowoga, [MYR2] Musikinstrument

Brajan, [MYR1] einer der imp. Hauptgötter = Praios

Calar, [MYR2] Imperialer, ärmelloser Mantel

Carafai, [MYR1] Xarfai = Belhalhar (Erzdämon)

Chak, [MYR1] Messer der Abishai

Chrysir, [MYR1] einer der imp. Hauptgötter = Chr’ssir’ssr (rssah)

Chu’ur, (pl.) -i, [MYR1] (ban bargui) Hellebarden für den Reiter-kampf

Cuina, [MYR1] Kelchblütler, hieraus wird Cuinana und Euhyp-nos gewonnen

Dagath, [MYR1] (kerr.) = Charyptoroth

Daktil, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Finger“

Darcalya, [MYR1] Dar’Klajid = Belkelel (Erzdämonin)

Demergatoren, [MYR2] Unterwasserfahrzeuge der Nequaner

Dir-An-Sun, [MYR1] (neristu) Haupttempel einer Neristusiedlung

Dom (m.), -na (w.), [MYR2] Anrede für einflußreiche Bürger

Dorokrat, [MYR2] Erzmarschall des Imperiums

Doros, (pl.) Doren, [MYR1] Speer von etwa 2 Schritt Länge

Draconar, [MYR1] Drachenreiter

Draglossa, [MYR2] „Drachenzunge“, feuerspeiendes Geschütz

Dralquabar, [MYR1] „Feuergeborene“, Nomadenvolk der Nahr-kamar

Draydalân, [MYR1} Reich der Draydal

Drepanier, [MYR1] Gladiator

Dya’khol, [MYR1] Tijakool = Thargunitoth (Erzdämonin)

Ea’Sat’ia, [MYR2] ‚Die Erste’, mythologische Heldin der Sumurrer

Ekemeten, [MYR2] Imperiale Lanzenträger

Economu, [H49~113] Verwalter

Eshbati, [MYR2] „Die neuen Städte“ der Narkramar

Eskadru, [MYR2] 5 Hasteden=Imperiale Schwadron zu 50 Reitern

Euhypnos, [MYR1] tharpuranische Eß- und Rauchdroge

Exkadregu, [MYR2] Befehlshaber einer Eskadru, einem Ritt-meister entsprechend

Extarch, [MYR2] Befehlshaber der imperialen Sondertruppen

Farimbashi, [H49~113] Verteidiger, auch: Höflinge

Galkuzul, [MYR1] Gal’k’zuul = Charyptoroth (Erzdämonin)

Gradu, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Schritt“

Gra-Khal, [MYR1] Bote des Schädelgottes der Draydal

Haratta, [MYR1] „Bitteres Wasser“, Fluß der Narkramar

Hastade, [MYR2] Imperiale Reiterlanze zu 10 Reitern

Hektade, [MYR2] „Hundertschaft“, 20 Kirene + 20 Mann Stab=120 Soldaten einer regulären Myriade, einem Regiment/ Bataillon entsprechend

Hektagu, [MYR2] Befehlshaber einer Hektade, einem Haupt-mann entsprechend

Hexagon, [MYR2] Anordnung eines Myriaden-Feldlagers

Hexendra, [MYR1] „Eisenstecher“, Vogel der Narkramar

Honorat, [MYR1] nicht optimatische Würdenträger

Horanthes, [MYR2] wörtlich: „Berater und Beobachter“, Verwalter eines Horasiates

Illuminium, [MYR1] goldleuchtendes Metall

Imperial, [MYR2] Imperiale Verrechnungseinheit=100 Aureal

Iryabaar, [MYR1] Iribaar = Amazeroth (Erzdämon)

Jonte, [MYR2] menschenähnliche Verbündete der Chrattac

Kalptegu, [MYR2] Befehlshaber eines Kalpterus, einem Reiter-oberst entsprechend

Kalpteru, [MYR2] „Flügel“, 5 Eskadru=einem Halbregiment ent-sprechend

Karoufi, [MYR1] „Unbefleckte“, EN der Bewohner von Eshbath-mar

Kataphracten, [MYR2] Imperiale Panzerreiter

Kelothen, [MYR2] Imperiale Seegardisten

Kentema, [MYR2] Stabklinge imperialer Myrmidonen

Kerrishiter, [MYR2] (EN) „Städter“

Kerrish, [MYR2] (kerr.) Vorsilbe imperialer Städte=Hafenstadt, Handelsposten

Khalyanaar, [MYR1] Calijnaar = Asfaloth (Erzdämon)

Kirene, [MYR2] „Hand“, Trupp aus fünf Soldaten bei regulären Myriaden

Kiron, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Hand“=1/10 Schritt

Kommuniu, [H49~115*] sprechen

Krysobela, [MYR2] arcanomechanisches Geschütz, „Heuler“, vgl. Bela und Chrysir

Kukiron, [MYR2] Imperiales Raummaß, „Raumhand“

Kyalach, [MYR2] Riesentausendfüßler der Ban Bargui

Legitimat, [MYR2] Advocat im Imperium

Listhano, [MYR1] arconomechanisches Gleitboot

Lokede, [MYR2] 8 Hektaden + Stab, einem Regiment ent-sprechend

Lokegu, [MYR2] Befehlshaber einer Lokede, einem Oberst ent-sprechend

Macalar, [MYR2] Imperiale Tunika

Machira, [MYR2] Langdolch

Mar Suakim, [MYR1] „Segeln, wo kein Meer ist“, Landsegler der Karoufi

Maryakatra, [MYR2] „Insel der Entrückung“ in Shindrabar

Melakob, [MYR1] (neq.) “Tausenleib”, Gottheit

Mensuna, [MYR2] (amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter

Meranier, [MYR1] (von imp. Mer=Süden) Bewohner der Süd-horasiate

Metropole, [MYR1] Hauptstadt eines Horasiates

Millia, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Meile“

Mishkarya, [MYR1] Mishkhara = Belzhorash (Erzdämonin)

Mnemokristall, [MYR1] Kristall zur Bildspeicherung

Mono, [MYR1*] EINS

Monocorn, [MYR1] Wesen mit einem Stirnhorn, u.a. Einhorn

Myriade, [MYR2] 8 Lokeden + Stab=Imperiale Legion

Myriokrat, [MYR2] Marschall, Befehliger einer Myriade, Verwal-tungsposten

Myripede, [MYR1] Tausendfüssler

Myrmidone, [MYR2] Imperialer Schwert(stab)kämpfer

Naagoth-Shaar, [100,KKO] Der Namenlose Gott, „Der mit den zwei Gesichtern“

Naggarach, [MYR1] Nagrach = Belshirash (Erzdämon)

Narkramar, [MYR2] „Das Meer, das in die Nacht gegangen ist“

Nautokrat, [MYR2] Großadmiral des Imperiums

Navarcu, [MYR1] (imp.) Kapitän

Nekro, [MYR1*] Tod, Grab

Nekrodom, [MYR1] Grabhaus

Nerenith, [MYR1] Stadtteil mit vorwiegender Neristu-Bevölkerung

Nia, [MYR2] Vorsilbe: „Neu“

Nysevi, [MYR2] (amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter

Obulos, [MYR2] Imperiale Münze=1/1000 Aureal

Oiko Ochutu, [H49~113] Die „verhüllte Familie“

Oina Haemu, [H49~113] Der „Blutbaum“

Okul, [MYR2] Imperiales Gewicht, „Stein“

Orthogradu, [MYR2] Imperiales Flächenmaß, „Rechtschritt“

Orthomillia, [MYR2] Imperiales Flächenmaß, „Rechtmeile“

Oskuru, [H49~115*] eigenartig, obskur

Pekunos, [MYR2] Imperiale Münze=1/100 Aureal

Pentade, [MYR2] 5 Kirene, Gliederung bei den Extarchen

Phasganon, [MYR2] Leichtes Langschwert

Polis, [MYR1*] Stadt

Prokurant, [MYR2] Verwalter

Sala, [MYR1*] (nakr.) Tränen

Salahbathlama, [MYR1] (nakr.) „Stadt der Göttertränen“, Stadt im Quellgebiet des Haratta

Salaloh, [MYR1] (nakr.) „Tränenträger“, EN der Bewohner Salah-bathlamas

Serr (m.), -a (w.), [MYR2] Anrede für Optimaten

Scrupul, [MYR2] Imperiales Gewicht, „Skrupel“

Sidor, [MYR2] Vorsilbe imperialer Städte

Solstitium, [MYR1] Sonnenwende

Spetem, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Spann“ =1/5 Schritt

Strategu, [MYR2] Befehlshaber einer Myriade

Su'Arka, [MYR1] (sum.) mit mag. Kräften aufgeladener Stab

Su'Run, [MYR1] (sum.) Ritualdolch

Su'Run, [MYR1] (sum.) Ritualspeer

Szata'Te, [MYR1] Pflanze, aus der Pfeilgift hergestellt wird

Taleshi, [MYR2] (ban bargui) Zuggemeinschaft

Tesephai, [MYR1] Thezzphai = Lolgramoth (Erzdämon)

Thalassion, [MYR2] „Das verfluchte-“, Das Meer der Sieben Winde

Thearch, [MYR2] der Sternenherscher, Gottkaiser des Imperiums

Themen, [H49~119] Provinzen des Imperiums?

Thorax, [MYR1] Rumpfpanzer der Myrmidonen

Tokeden, [MYR2] Imperiale Schützen

Triopta, [MYR2] Dreiäugige Optimatenmaske

Trodinar, [MYR2] Verwalter einer imperialen Provinz

Tyakaar, [MYR1] Tyakra’man = Blakharaz (Erzdämon)

Uncia, [MYR2] Imperiales Gewicht, „Unze“

Undhabal, [MYR1] Planet, Zeichen von Ende und Abschluß = Marbo

Yil, [MYR2*] (kerr.) Insel

Yil’araphaar, [MYR2] „Insel der Riesen“, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch

Yil’shikaar, [MYR2] „Weininsel, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch

Yil’thalamë, [MYR2] Hauptinsel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, Stadt Kerrish-Thalam

Xar, [MYR2] (xarx. „Berg(festung)“

Xarxaron, [MYR2] (xarx.) „Berg aus Bergen“

Xarin, [MYR2] Rauschkraut

Xetobal, [MYR1] Planet, Zeichen der Freiheit = Aves

Xolovar, [MYR1] Zholvar = Tasfarelel (Erzdämon)

Yar’Thaesumiyan, [H49~115*] (imp.) Imperial als Sprache


„Thearchu sham Farimbash” (?)
„Thearchu sham” (Ehre dem Gottherrscher)
„Oiko Ochutu sham. Oina Haemu sham.“ (Ehre der verhüllten Familie. Ehre dem Blutbaum.)
„Kommuniu oskuru Yar’Thaesumiyan?“ (Warum sprecht Ihr ein so eigenartiges Imperial?)
„Aprete Horroi!“ (Ergreift die Abscheulichkeit?)
(Aus: Erde und Eis)

A2. Garethi-Imperial
(amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter, [MYR2] Mensuna

(amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter, [MYR2] Nysevi

(ban bargui) Hellebarden für den Reiter-kampf, [MYR1] Chu’ur, (pl.) -i

(ban bargui) Zuggemeinschaft, [MYR2] Taleshi

(imp.) Imperial als Sprache, [H49~115*] Yar’Thaesumiyan

(imp.) Kapitän, [MYR1] Navarcu

(kerr.) = Charyptoroth, [MYR1] Dagath

(kerr.) Gottheit=Ingerimm, [MYR2] Bal’Ingra

(kerr.) Insel, [MYR2*] Yil

(kerr.) Vorsilbe imperialer Städte=Hafenstadt, Handelsposten, [MYR2] Kerrish

(nakr.) Stadt der Göttertränen, Stadt im Quellgebiet des Haratta, [MYR1] Salahbathlama

(nakr.) Tränen, [MYR1*] Sala

(nakr.) Tränenträger, EN der Bewohner Salah-bathlamas, [MYR1] Salaloh

(neq.) Tausenleib”, Gottheit, [MYR1] Melakob

(neristu) Haupttempel einer Neristusiedlung, [MYR1] Dir-An-Sun

(sum.) mit mag. Kräften aufgeladener Stab, [MYR1] Su'Arka

(sum.) Ritualdolch , [MYR1] Su'Run

(sum.) Ritualspeer, [MYR1] Su'Run

(xarx. Berg(festung), [MYR2] Xar

(xarx.) Berg aus Bergen, [MYR2] Xarxaron

, [MYR1} Reich der Draydal,Draydalân

‚Die Erste’, mythologische Heldin der Sumurrer, [MYR2] Ea’Sat’ia

5 Hasteden=Imperiale Schwadron zu 50 Reitern, [MYR2] Eskadru

5 Kirene, Gliederung bei den Extarchen, [MYR2] Pentade

8 Hektaden + Stab, einem Regiment ent-sprechend, [MYR2] Lokede

8 Lokeden + Stab=Imperiale Legion, [MYR2] Myriade

Advocat im Imperium, [MYR2] Legitimat

Agrimoth = Widharcal (Erzdämon), [MYR1] Aggari

Anordnung eines Myriaden-Feldlagers, [MYR2] Hexagon

Anrede für einflußreiche Bürger, [MYR2] Dom (m.), -na (w.)

Anrede für Optimaten, [MYR2] Serr (m.), -a (w.)

arcanomechanisches Geschütz, Heuler, vgl. Bela und Chrysir, [MYR2] Krysobela

arconomechanisches Gleitboot, [MYR1] Listhano

Befehlshaber der imperialen Sondertruppen, [MYR2] Extarch

Befehlshaber einer Eskadru, einem Ritt-meister entsprechend , [MYR2] Exkadregu

Befehlshaber einer Hektade, einem Haupt-mann entsprechend , [MYR2] Hektagu

Befehlshaber einer Lokede, einem Oberst ent-sprechend, [MYR2] Lokegu

Befehlshaber einer Myriade, [MYR2] Strategu

Befehlshaber eines Kalpterus, einem Reiter-oberst entsprechend, [MYR2] Kalptegu

Bewohner der Südhorasiate, [MYR1] Meranier

Bezeichnung imperialer Erzämter, auch: hoch, [MYR2*] Arc

Billiger Trinkwein des Imperiums, [MYR2] Azidial

Bitteres Wasser, Fluß der Narkramar, [MYR1] Haratta

Bote des Schädelgottes der Draydal, [MYR1] Gra-Khal

Brettspiel, [MYR1] Archon

Calijnaar = Asfaloth (Erzdämon), [MYR1] Khalyanaar

Dämonische Wesenheit, [MYR1] Avastada

Dämonische Wesenheit?, [H49~110] Bal Alar

Dar’Klajid = Belkelel (Erzdämonin), [MYR1] Darcalya

Das Meer, das in die Nacht gegangen ist, [MYR2] Narkramar

Das verfluchte-, Das Meer der Sieben Winde, [MYR2] Thalassion

Der Blutbaum, [H49~113] Oina Haemu

Der Erderschütterer, Neungehörnter Dämon aus dem Gefolge Agrimoths, Amrifas, [H49~110] Amrifas

Der Namenlose Gott, Der mit den zwei Gesichtern, [100,KKO] Naagoth-Shaar

der Sternenherscher, Gottkaiser des Imperiums, [MYR2] Thearch

Die neuen Städte der Narkramar, [MYR2] Eshbati

Die verhüllte Familie, [H49~113] Oiko Ochutu

Drachenreiter, [MYR1] Draconar

Drachenzunge, feuerspeiendes Geschütz, [MYR2] Draglossa

Dreiäugige Optimatenmaske, [MYR2] Triopta

eigenartig, obskur, [H49~115*] Oskuru

einer der imp. Hauptgötter = Chr’ssir’ssr (rssah), [MYR1] Chrysir

einer der imp. Hauptgötter = Praios, [MYR1] Brajan

EINS, [MYR1*] Mono

Eisenstecher, Vogel der Narkramar, [MYR1] Hexendra

Erzmarschall des Imperiums, [MYR2] Dorokrat

Feuergeborene, Nomadenvolk der Nahr-kamar, [MYR1] Dralquabar

Flügel, 5 Eskadru=einem Halbregiment ent-sprechend, [MYR2] Kalpteru

Gal’k’zuul = Charyptoroth (Erzdämonin), [MYR1] Galkuzul

Gipfel der Alten, [MYR2] Baan-Bashur

Gladiator, [MYR1] Drepanier

goldgelber Farbstoff, [MYR1] Auranash

goldleuchtendes Metall, [MYR1] Illuminium

Grabhaus, [MYR1] Nekrodom

Großadmiral des Imperiums, [MYR2] Nautokrat

Hand, Trupp aus fünf Soldaten bei regulären Myriaden, [MYR2] Kirene

Hauptinsel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, Stadt Kerrish-Thalam, [MYR2] Yil’thalamë

Hauptstadt eines Horasiates, [MYR1] Metropole

Hochstadt, Burgberg imperialer Städte, [MYR2] Acropole

Horashöhe, Stadtteil Balan Cantaras, [MYR2] Arcoras

Hundertschaft, 20 Kirene + 20 Mann Stab=120 Soldaten einer regulären Myriade, einem Regiment/ Bataillon entsprechend , [MYR2] Hektade

Imperiale Lanzenträger, [MYR2] Ekemeten

Imperiale Münze aus Gold und Silber, Großer Aureal,=10 Aureal, [MYR2] Aureal

Imperiale Münze aus Silber=1/10 Aureal, [MYR2] Argental

Imperiale Münze=1/100 Aureal, [MYR2] Pekunos

Imperiale Münze=1/1000 Aureal, [MYR2] Obulos

Imperiale Panzerreiter, [MYR2] Kataphracten

Imperiale Plänkler, [MYR2] Akiriten

Imperiale Reiterlanze zu 10 Reitern, [MYR2] Hastade

Imperiale Schützen, [MYR2] Tokeden

Imperiale Seegardisten, [MYR2] Kelothen

Imperiale Torsionswaffe, [MYR2] Bela, -ri

Imperiale Tunika, [MYR2] Macalar

Imperiale Verrechnungseinheit=100 Aureal, [MYR2] Imperial

Imperialer Generalstab, [MYR2] Archostrategui

Imperialer Schwert(stab)kämpfer, [MYR2] Myrmidone

Imperialer, ärmelloser Mantel, [MYR2] Calar

Imperiales Flächenmaß, Rechtmeile, [MYR2] Orthomillia

Imperiales Flächenmaß, Rechtschritt, [MYR2] Orthogradu

Imperiales Gewicht, Skrupel, [MYR2] Scrupul

Imperiales Gewicht, Stein, [MYR2] Okul

Imperiales Gewicht, Unze, [MYR2] Uncia

Imperiales Längenmaß, Elle=½ Schritt, [MYR2] Allia

Imperiales Längenmaß, Finger, [MYR2] Daktil

Imperiales Längenmaß, Hand=1/10 Schritt, [MYR2] Kiron

Imperiales Längenmaß, Meile, [MYR2] Millia

Imperiales Längenmaß, Schritt, [MYR2] Gradu

Imperiales Längenmaß, Spann =1/5 Schritt, [MYR2] Spetem

Imperiales Längenmaß=1/10 Kiron, [MYR2] Akar

Imperiales Raummaß, Raumhand, [MYR2] Kukiron

Insel der Entrückung in Shindrabar, [MYR2] Maryakatra

Insel der Offenbarung in Shindrabar, [MYR2] Bahari

Insel der Riesen, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, [MYR2] Yil’araphaar

Iribaar = Amazeroth (Erzdämon), [MYR1] Iryabaar

Kelchblütler, hieraus wird Cuinana und Euhyp-nos gewonnen, [MYR1] Cuina

Kristall zur Bildspeicherung, [MYR1] Mnemokristall

Langdolch, [MYR2] Machira

Leichtes Langschwert, [MYR2] Phasganon

magisch, mit belebten Bestandteilen, [MYR1] Arcanobionisch

magischer Kristall, zeigt Gesundheitszustand des Trägers an, [MYR1] Biolith

Marschall, Befehliger einer Myriade, Verwal-tungsposten, [MYR2] Myriokrat

mechanisches Gefüge mit ma-gischen Objekten, [MYR1] Arcanomechanisch

menschenähnliche Verbündete der Chrattac, [MYR2] Jonte

Messer der Abishai, [MYR1] Chak

Mishkhara = Belzhorash (Erzdämonin), [MYR1] Mishkarya

Mond, Mada, [MYR1] Belyabel

Musikinstrument, [MYR2] Bowoga

Nagrach = Belshirash (Erzdämon), [MYR1] Naggarach

nicht optimatische Würdenträger, [MYR1] Honorat

Pflanze, aus der Pfeilgift hergestellt wird, [MYR1] Szata'Te

Planet, Zeichen der Freiheit = Aves, [MYR1] Xetobal

Planet, Zeichen der Herrscher und Sieger = Ucuri, [MYR1] Ashabel

Planet, Zeichen der Vergeblichkeit, des Scheiterns = Levthan, [MYR1] Baalian

Planet, Zeichen der Vorsicht und Weisheit = Nandus, [MYR1] Balathandis

Planet, Zeichen des Glücks und der Zufrieden-heit = Horas, [MYR1] Balburi

Planet, Zeichen des Streites und Kampfes = Kor, [MYR1] Bel-Shuga

Planet, Zeichen finsterer Gelüste, der Schwarze Planet, [MYR1] Baal-Urgol

Planet, Zeichen von Ende und Abschluß = Marbo, [MYR1] Undhabal

Provinzen des Imperiums?, [H49~119] Themen

Rauschkraut, [MYR2] Xarin

Riesentausendfüßler der Ban Bargui, [MYR2] Kyalach

Rumpfpanzer der Myrmidonen, [MYR1] Thorax

scharfes Gewürz, [MYR1] Alamanth

Segeln, wo kein Meer ist, Landsegler der Karoufi, [MYR1] Mar Suakim

Söldner, [MYR2] Argeniten

Sonnenwende, [MYR1] Solstitium

Speer von etwa 2 Schritt Länge, [MYR1] Doros, (pl.) Doren

sprechen, [H49~115*] Kommuniu

Stabklinge imperialer Myrmidonen, [MYR2] Kentema

Stadt, [MYR1*] Polis

Städter, [MYR2] Kerrishiter

Stadtteil mit vorwiegender Neristu-Bevölkerung, [MYR1] Nerenith

Stern, 5 Pentaden, [MYR2] Astrade

Tag-und-Nachtgleiche, [MYR1] Aequinox

Tausendfüssler, [MYR1] Myripede

tharpuranische Eß- und Rauchdroge, [MYR1] Euhypnos

Thezzphai = Lolgramoth (Erzdämon), [MYR1] Tesephai

Tijakool = Thargunitoth (Erzdämonin), [MYR1] Dya’khol

Tod, Grab, [MYR1*] Nekro

Tyakra’man = Blakharaz (Erzdämon), [MYR1] Tyakaar

Unbefleckte, EN der Bewohner von Eshbath-mar, [MYR1] Karoufi

Unterwasserfahrzeuge der Nequaner, [MYR2] Demergatoren

Verteidiger, auch: Höflinge, [H49~113] Farimbashi

Verwalter einer imperialen Provinz, [MYR2] Trodinar

Verwalter, [H49~113] Economu

Verwalter, [MYR2] Prokurant

Vorsilbe imperialer Städte, [MYR2] Balan

Vorsilbe imperialer Städte, [MYR2] Sidor

Vorsilbe: Neu, [MYR2] Nia

Weininsel, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, [MYR2] Yil’shikaar

Wesen mit einem Stirnhorn, u.a. Einhorn, [MYR1] Monocorn

wörtlich: Berater und Beobachter, Verwalter eines Horasiates, [MYR2] Horanthes

Xarfai = Belhalhar (Erzdämon), [MYR1] Carafai

Zauberer der Mholuren, [MYR1] Aquamant

Zholvar = Tasfarelel (Erzdämon), [MYR1] Xolovar