Aventurisches Wörterbuch
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A. Menschliche Sprachen (zumeist Imperial)
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Acropole, [MYR2] „Hochstadt“, Burgberg imperialer Städte
Aequinox, [MYR1] Tag-und-Nachtgleiche Aggari, [MYR1] Agrimoth = Widharcal (Erzdämon) Akar, [MYR2] Imperiales Längenmaß=1/10 Kiron Akiriten, [MYR2] Imperiale Plänkler Alamanth, [MYR1] scharfes Gewürz Allia, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Elle“=½ Schritt Amrifas, [H49~110] Der Erderschütterer, Neungehörnter Dämon aus dem Gefolge Agrimoths, Amrifas Aquamant, [MYR1] Zauberer der Mholuren Arc, [MYR2*] Bezeichnung imperialer Erzämter, auch: hoch Arcanobionisch, [MYR1] magisch, mit belebten Bestandteilen Arcanomechanisch, [MYR1] mechanisches Gefüge mit ma-gischen Objekten Archon, [MYR1] Brettspiel Archostrategui, [MYR2] Imperialer Generalstab Arcoras, [MYR2] „Horashöhe“, Stadtteil Balan Cantaras Argeniten, [MYR2] Söldner Argental, [MYR2] Imperiale Münze aus Silber=1/10 Aureal Ashabel, [MYR1] Planet, Zeichen der Herrscher und Sieger = Ucuri Astrade, [MYR2] „Stern“, 5 Pentaden Auranash, [MYR1] goldgelber Farbstoff Aureal, [MYR2] Imperiale Münze aus Gold und Silber, Großer Aureal,=10 Aureal Avastada, [MYR1] Dämonische Wesenheit Azidial, [MYR2] Billiger Trinkwein des Imperiums Baalian, [MYR1] Planet, Zeichen der Vergeblichkeit, des Scheiterns = Levthan Baal-Urgol, [MYR1] Planet, Zeichen finsterer Gelüste, der Schwarze Planet Baan-Bashur, [MYR2] „Gipfel der Alten“ Bahari, [MYR2] „Insel der Offenbarung“ in Shindrabar Bal Alar, [H49~110] Dämonische Wesenheit? Balan, [MYR2] Vorsilbe imperialer Städte Balathandis, [MYR1] Planet, Zeichen der Vorsicht und Weisheit = Nandus Balburi, [MYR1] Planet, Zeichen des Glücks und der Zufrieden-heit = Horas Bal’Ingra, [MYR2] (kerr.) Gottheit=Ingerimm Bela, -ri, [MYR2] Imperiale Torsionswaffe Bel-Shuga, [MYR1] Planet, Zeichen des Streites und Kampfes = Kor Belyabel, [MYR1] Mond, Mada Biolith, [MYR1] magischer Kristall, zeigt Gesundheitszustand des Trägers an Bowoga, [MYR2] Musikinstrument Brajan, [MYR1] einer der imp. Hauptgötter = Praios Calar, [MYR2] Imperialer, ärmelloser Mantel Carafai, [MYR1] Xarfai = Belhalhar (Erzdämon) Chak, [MYR1] Messer der Abishai Chrysir, [MYR1] einer der imp. Hauptgötter = Chr’ssir’ssr (rssah) Chu’ur, (pl.) -i, [MYR1] (ban bargui) Hellebarden für den Reiter-kampf Cuina, [MYR1] Kelchblütler, hieraus wird Cuinana und Euhyp-nos gewonnen Dagath, [MYR1] (kerr.) = Charyptoroth Daktil, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Finger“ Darcalya, [MYR1] Dar’Klajid = Belkelel (Erzdämonin) Demergatoren, [MYR2] Unterwasserfahrzeuge der Nequaner Dir-An-Sun, [MYR1] (neristu) Haupttempel einer Neristusiedlung Dom (m.), -na (w.), [MYR2] Anrede für einflußreiche Bürger Dorokrat, [MYR2] Erzmarschall des Imperiums Doros, (pl.) Doren, [MYR1] Speer von etwa 2 Schritt Länge Draconar, [MYR1] Drachenreiter Draglossa, [MYR2] „Drachenzunge“, feuerspeiendes Geschütz Dralquabar, [MYR1] „Feuergeborene“, Nomadenvolk der Nahr-kamar Draydalân, [MYR1} Reich der Draydal Drepanier, [MYR1] Gladiator Dya’khol, [MYR1] Tijakool = Thargunitoth (Erzdämonin) Ea’Sat’ia, [MYR2] ‚Die Erste’, mythologische Heldin der Sumurrer Ekemeten, [MYR2] Imperiale Lanzenträger Economu, [H49~113] Verwalter Eshbati, [MYR2] „Die neuen Städte“ der Narkramar Eskadru, [MYR2] 5 Hasteden=Imperiale Schwadron zu 50 Reitern Euhypnos, [MYR1] tharpuranische Eß- und Rauchdroge Exkadregu, [MYR2] Befehlshaber einer Eskadru, einem Ritt-meister entsprechend Extarch, [MYR2] Befehlshaber der imperialen Sondertruppen Farimbashi, [H49~113] Verteidiger, auch: Höflinge Galkuzul, [MYR1] Gal’k’zuul = Charyptoroth (Erzdämonin) Gradu, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Schritt“ Gra-Khal, [MYR1] Bote des Schädelgottes der Draydal Haratta, [MYR1] „Bitteres Wasser“, Fluß der Narkramar Hastade, [MYR2] Imperiale Reiterlanze zu 10 Reitern Hektade, [MYR2] „Hundertschaft“, 20 Kirene + 20 Mann Stab=120 Soldaten einer regulären Myriade, einem Regiment/ Bataillon entsprechend Hektagu, [MYR2] Befehlshaber einer Hektade, einem Haupt-mann entsprechend Hexagon, [MYR2] Anordnung eines Myriaden-Feldlagers Hexendra, [MYR1] „Eisenstecher“, Vogel der Narkramar Honorat, [MYR1] nicht optimatische Würdenträger Horanthes, [MYR2] wörtlich: „Berater und Beobachter“, Verwalter eines Horasiates Illuminium, [MYR1] goldleuchtendes Metall Imperial, [MYR2] Imperiale Verrechnungseinheit=100 Aureal Iryabaar, [MYR1] Iribaar = Amazeroth (Erzdämon) Jonte, [MYR2] menschenähnliche Verbündete der Chrattac Kalptegu, [MYR2] Befehlshaber eines Kalpterus, einem Reiter-oberst entsprechend Kalpteru, [MYR2] „Flügel“, 5 Eskadru=einem Halbregiment ent-sprechend Karoufi, [MYR1] „Unbefleckte“, EN der Bewohner von Eshbath-mar
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Kataphracten, [MYR2] Imperiale Panzerreiter
Kelothen, [MYR2] Imperiale Seegardisten Kentema, [MYR2] Stabklinge imperialer Myrmidonen Kerrishiter, [MYR2] (EN) „Städter“ Kerrish, [MYR2] (kerr.) Vorsilbe imperialer Städte=Hafenstadt, Handelsposten Khalyanaar, [MYR1] Calijnaar = Asfaloth (Erzdämon) Kirene, [MYR2] „Hand“, Trupp aus fünf Soldaten bei regulären Myriaden Kiron, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Hand“=1/10 Schritt Kommuniu, [H49~115*] sprechen Krysobela, [MYR2] arcanomechanisches Geschütz, „Heuler“, vgl. Bela und Chrysir Kukiron, [MYR2] Imperiales Raummaß, „Raumhand“ Kyalach, [MYR2] Riesentausendfüßler der Ban Bargui Legitimat, [MYR2] Advocat im Imperium Listhano, [MYR1] arconomechanisches Gleitboot Lokede, [MYR2] 8 Hektaden + Stab, einem Regiment ent-sprechend Lokegu, [MYR2] Befehlshaber einer Lokede, einem Oberst ent-sprechend Macalar, [MYR2] Imperiale Tunika Machira, [MYR2] Langdolch Mar Suakim, [MYR1] „Segeln, wo kein Meer ist“, Landsegler der Karoufi Maryakatra, [MYR2] „Insel der Entrückung“ in Shindrabar Melakob, [MYR1] (neq.) “Tausenleib”, Gottheit Mensuna, [MYR2] (amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter Meranier, [MYR1] (von imp. Mer=Süden) Bewohner der Süd-horasiate Metropole, [MYR1] Hauptstadt eines Horasiates Millia, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Meile“ Mishkarya, [MYR1] Mishkhara = Belzhorash (Erzdämonin) Mnemokristall, [MYR1] Kristall zur Bildspeicherung Mono, [MYR1*] EINS Monocorn, [MYR1] Wesen mit einem Stirnhorn, u.a. Einhorn Myriade, [MYR2] 8 Lokeden + Stab=Imperiale Legion Myriokrat, [MYR2] Marschall, Befehliger einer Myriade, Verwal-tungsposten Myripede, [MYR1] Tausendfüssler Myrmidone, [MYR2] Imperialer Schwert(stab)kämpfer Naagoth-Shaar, [100,KKO] Der Namenlose Gott, „Der mit den zwei Gesichtern“ Naggarach, [MYR1] Nagrach = Belshirash (Erzdämon) Narkramar, [MYR2] „Das Meer, das in die Nacht gegangen ist“ Nautokrat, [MYR2] Großadmiral des Imperiums Navarcu, [MYR1] (imp.) Kapitän Nekro, [MYR1*] Tod, Grab Nekrodom, [MYR1] Grabhaus Nerenith, [MYR1] Stadtteil mit vorwiegender Neristu-Bevölkerung Nia, [MYR2] Vorsilbe: „Neu“ Nysevi, [MYR2] (amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter Obulos, [MYR2] Imperiale Münze=1/1000 Aureal Oiko Ochutu, [H49~113] Die „verhüllte Familie“ Oina Haemu, [H49~113] Der „Blutbaum“ Okul, [MYR2] Imperiales Gewicht, „Stein“ Orthogradu, [MYR2] Imperiales Flächenmaß, „Rechtschritt“ Orthomillia, [MYR2] Imperiales Flächenmaß, „Rechtmeile“ Oskuru, [H49~115*] eigenartig, obskur Pekunos, [MYR2] Imperiale Münze=1/100 Aureal Pentade, [MYR2] 5 Kirene, Gliederung bei den Extarchen Phasganon, [MYR2] Leichtes Langschwert Polis, [MYR1*] Stadt Prokurant, [MYR2] Verwalter Sala, [MYR1*] (nakr.) Tränen Salahbathlama, [MYR1] (nakr.) „Stadt der Göttertränen“, Stadt im Quellgebiet des Haratta Salaloh, [MYR1] (nakr.) „Tränenträger“, EN der Bewohner Salah-bathlamas Serr (m.), -a (w.), [MYR2] Anrede für Optimaten Scrupul, [MYR2] Imperiales Gewicht, „Skrupel“ Sidor, [MYR2] Vorsilbe imperialer Städte Solstitium, [MYR1] Sonnenwende Spetem, [MYR2] Imperiales Längenmaß, „Spann“ =1/5 Schritt Strategu, [MYR2] Befehlshaber einer Myriade Su'Arka, [MYR1] (sum.) mit mag. Kräften aufgeladener Stab Su'Run, [MYR1] (sum.) Ritualdolch Su'Run, [MYR1] (sum.) Ritualspeer Szata'Te, [MYR1] Pflanze, aus der Pfeilgift hergestellt wird Taleshi, [MYR2] (ban bargui) Zuggemeinschaft Tesephai, [MYR1] Thezzphai = Lolgramoth (Erzdämon) Thalassion, [MYR2] „Das verfluchte-“, Das Meer der Sieben Winde Thearch, [MYR2] der Sternenherscher, Gottkaiser des Imperiums Themen, [H49~119] Provinzen des Imperiums? Thorax, [MYR1] Rumpfpanzer der Myrmidonen Tokeden, [MYR2] Imperiale Schützen Triopta, [MYR2] Dreiäugige Optimatenmaske Trodinar, [MYR2] Verwalter einer imperialen Provinz Tyakaar, [MYR1] Tyakra’man = Blakharaz (Erzdämon) Uncia, [MYR2] Imperiales Gewicht, „Unze“ Undhabal, [MYR1] Planet, Zeichen von Ende und Abschluß = Marbo Yil, [MYR2*] (kerr.) Insel Yil’araphaar, [MYR2] „Insel der Riesen“, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch Yil’shikaar, [MYR2] „Weininsel, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch Yil’thalamë, [MYR2] Hauptinsel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, Stadt Kerrish-Thalam Xar, [MYR2] (xarx. „Berg(festung)“ Xarxaron, [MYR2] (xarx.) „Berg aus Bergen“ Xarin, [MYR2] Rauschkraut Xetobal, [MYR1] Planet, Zeichen der Freiheit = Aves Xolovar, [MYR1] Zholvar = Tasfarelel (Erzdämon) Yar’Thaesumiyan, [H49~115*] (imp.) Imperial als Sprache |
„Thearchu sham Farimbash” (?) „Thearchu sham” (Ehre dem Gottherrscher) „Oiko Ochutu sham. Oina Haemu sham.“ (Ehre der verhüllten Familie. Ehre dem Blutbaum.) „Kommuniu oskuru Yar’Thaesumiyan?“ (Warum sprecht Ihr ein so eigenartiges Imperial?) „Aprete Horroi!“ (Ergreift die Abscheulichkeit?) (Aus: Erde und Eis) |
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(amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter, [MYR2] Mensuna
(amaun.) Gottheit, Radjas Windstöchter, [MYR2] Nysevi (ban bargui) Hellebarden für den Reiter-kampf, [MYR1] Chu’ur, (pl.) -i (ban bargui) Zuggemeinschaft, [MYR2] Taleshi (imp.) Imperial als Sprache, [H49~115*] Yar’Thaesumiyan (imp.) Kapitän, [MYR1] Navarcu (kerr.) = Charyptoroth, [MYR1] Dagath (kerr.) Gottheit=Ingerimm, [MYR2] Bal’Ingra (kerr.) Insel, [MYR2*] Yil (kerr.) Vorsilbe imperialer Städte=Hafenstadt, Handelsposten, [MYR2] Kerrish (nakr.) Stadt der Göttertränen, Stadt im Quellgebiet des Haratta, [MYR1] Salahbathlama (nakr.) Tränen, [MYR1*] Sala (nakr.) Tränenträger, EN der Bewohner Salah-bathlamas, [MYR1] Salaloh (neq.) Tausenleib”, Gottheit, [MYR1] Melakob (neristu) Haupttempel einer Neristusiedlung, [MYR1] Dir-An-Sun (sum.) mit mag. Kräften aufgeladener Stab, [MYR1] Su'Arka (sum.) Ritualdolch , [MYR1] Su'Run (sum.) Ritualspeer, [MYR1] Su'Run (xarx. Berg(festung), [MYR2] Xar (xarx.) Berg aus Bergen, [MYR2] Xarxaron , [MYR1} Reich der Draydal,Draydalân ‚Die Erste’, mythologische Heldin der Sumurrer, [MYR2] Ea’Sat’ia 5 Hasteden=Imperiale Schwadron zu 50 Reitern, [MYR2] Eskadru 5 Kirene, Gliederung bei den Extarchen, [MYR2] Pentade 8 Hektaden + Stab, einem Regiment ent-sprechend, [MYR2] Lokede 8 Lokeden + Stab=Imperiale Legion, [MYR2] Myriade Advocat im Imperium, [MYR2] Legitimat Agrimoth = Widharcal (Erzdämon), [MYR1] Aggari Anordnung eines Myriaden-Feldlagers, [MYR2] Hexagon Anrede für einflußreiche Bürger, [MYR2] Dom (m.), -na (w.) Anrede für Optimaten, [MYR2] Serr (m.), -a (w.) arcanomechanisches Geschütz, Heuler, vgl. Bela und Chrysir, [MYR2] Krysobela arconomechanisches Gleitboot, [MYR1] Listhano Befehlshaber der imperialen Sondertruppen, [MYR2] Extarch Befehlshaber einer Eskadru, einem Ritt-meister entsprechend , [MYR2] Exkadregu Befehlshaber einer Hektade, einem Haupt-mann entsprechend , [MYR2] Hektagu Befehlshaber einer Lokede, einem Oberst ent-sprechend, [MYR2] Lokegu Befehlshaber einer Myriade, [MYR2] Strategu Befehlshaber eines Kalpterus, einem Reiter-oberst entsprechend, [MYR2] Kalptegu Bewohner der Südhorasiate, [MYR1] Meranier Bezeichnung imperialer Erzämter, auch: hoch, [MYR2*] Arc Billiger Trinkwein des Imperiums, [MYR2] Azidial Bitteres Wasser, Fluß der Narkramar, [MYR1] Haratta Bote des Schädelgottes der Draydal, [MYR1] Gra-Khal Brettspiel, [MYR1] Archon Calijnaar = Asfaloth (Erzdämon), [MYR1] Khalyanaar Dämonische Wesenheit, [MYR1] Avastada Dämonische Wesenheit?, [H49~110] Bal Alar Dar’Klajid = Belkelel (Erzdämonin), [MYR1] Darcalya Das Meer, das in die Nacht gegangen ist, [MYR2] Narkramar Das verfluchte-, Das Meer der Sieben Winde, [MYR2] Thalassion Der Blutbaum, [H49~113] Oina Haemu Der Erderschütterer, Neungehörnter Dämon aus dem Gefolge Agrimoths, Amrifas, [H49~110] Amrifas Der Namenlose Gott, Der mit den zwei Gesichtern, [100,KKO] Naagoth-Shaar der Sternenherscher, Gottkaiser des Imperiums, [MYR2] Thearch Die neuen Städte der Narkramar, [MYR2] Eshbati Die verhüllte Familie, [H49~113] Oiko Ochutu Drachenreiter, [MYR1] Draconar Drachenzunge, feuerspeiendes Geschütz, [MYR2] Draglossa Dreiäugige Optimatenmaske, [MYR2] Triopta eigenartig, obskur, [H49~115*] Oskuru einer der imp. Hauptgötter = Chr’ssir’ssr (rssah), [MYR1] Chrysir einer der imp. Hauptgötter = Praios, [MYR1] Brajan EINS, [MYR1*] Mono Eisenstecher, Vogel der Narkramar, [MYR1] Hexendra Erzmarschall des Imperiums, [MYR2] Dorokrat Feuergeborene, Nomadenvolk der Nahr-kamar, [MYR1] Dralquabar Flügel, 5 Eskadru=einem Halbregiment ent-sprechend, [MYR2] Kalpteru Gal’k’zuul = Charyptoroth (Erzdämonin), [MYR1] Galkuzul Gipfel der Alten, [MYR2] Baan-Bashur Gladiator, [MYR1] Drepanier goldgelber Farbstoff, [MYR1] Auranash goldleuchtendes Metall, [MYR1] Illuminium Grabhaus, [MYR1] Nekrodom Großadmiral des Imperiums, [MYR2] Nautokrat Hand, Trupp aus fünf Soldaten bei regulären Myriaden, [MYR2] Kirene Hauptinsel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, Stadt Kerrish-Thalam, [MYR2] Yil’thalamë Hauptstadt eines Horasiates, [MYR1] Metropole Hochstadt, Burgberg imperialer Städte, [MYR2] Acropole Horashöhe, Stadtteil Balan Cantaras, [MYR2] Arcoras Hundertschaft, 20 Kirene + 20 Mann Stab=120 Soldaten einer regulären Myriade, einem Regiment/ Bataillon entsprechend , [MYR2] Hektade Imperiale Lanzenträger, [MYR2] Ekemeten Imperiale Münze aus Gold und Silber, Großer Aureal,=10 Aureal, [MYR2] Aureal Imperiale Münze aus Silber=1/10 Aureal, [MYR2] Argental Imperiale Münze=1/100 Aureal, [MYR2] Pekunos Imperiale Münze=1/1000 Aureal, [MYR2] Obulos
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Imperiale Panzerreiter, [MYR2] Kataphracten
Imperiale Plänkler, [MYR2] Akiriten Imperiale Reiterlanze zu 10 Reitern, [MYR2] Hastade Imperiale Schützen, [MYR2] Tokeden Imperiale Seegardisten, [MYR2] Kelothen Imperiale Torsionswaffe, [MYR2] Bela, -ri Imperiale Tunika, [MYR2] Macalar Imperiale Verrechnungseinheit=100 Aureal, [MYR2] Imperial Imperialer Generalstab, [MYR2] Archostrategui Imperialer Schwert(stab)kämpfer, [MYR2] Myrmidone Imperialer, ärmelloser Mantel, [MYR2] Calar Imperiales Flächenmaß, Rechtmeile, [MYR2] Orthomillia Imperiales Flächenmaß, Rechtschritt, [MYR2] Orthogradu Imperiales Gewicht, Skrupel, [MYR2] Scrupul Imperiales Gewicht, Stein, [MYR2] Okul Imperiales Gewicht, Unze, [MYR2] Uncia Imperiales Längenmaß, Elle=½ Schritt, [MYR2] Allia Imperiales Längenmaß, Finger, [MYR2] Daktil Imperiales Längenmaß, Hand=1/10 Schritt, [MYR2] Kiron Imperiales Längenmaß, Meile, [MYR2] Millia Imperiales Längenmaß, Schritt, [MYR2] Gradu Imperiales Längenmaß, Spann =1/5 Schritt, [MYR2] Spetem Imperiales Längenmaß=1/10 Kiron, [MYR2] Akar Imperiales Raummaß, Raumhand, [MYR2] Kukiron Insel der Entrückung in Shindrabar, [MYR2] Maryakatra Insel der Offenbarung in Shindrabar, [MYR2] Bahari Insel der Riesen, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, [MYR2] Yil’araphaar Iribaar = Amazeroth (Erzdämon), [MYR1] Iryabaar Kelchblütler, hieraus wird Cuinana und Euhyp-nos gewonnen, [MYR1] Cuina Kristall zur Bildspeicherung, [MYR1] Mnemokristall Langdolch, [MYR2] Machira Leichtes Langschwert, [MYR2] Phasganon magisch, mit belebten Bestandteilen, [MYR1] Arcanobionisch magischer Kristall, zeigt Gesundheitszustand des Trägers an, [MYR1] Biolith Marschall, Befehliger einer Myriade, Verwal-tungsposten, [MYR2] Myriokrat mechanisches Gefüge mit ma-gischen Objekten, [MYR1] Arcanomechanisch menschenähnliche Verbündete der Chrattac, [MYR2] Jonte Messer der Abishai, [MYR1] Chak Mishkhara = Belzhorash (Erzdämonin), [MYR1] Mishkarya Mond, Mada, [MYR1] Belyabel Musikinstrument, [MYR2] Bowoga Nagrach = Belshirash (Erzdämon), [MYR1] Naggarach nicht optimatische Würdenträger, [MYR1] Honorat Pflanze, aus der Pfeilgift hergestellt wird, [MYR1] Szata'Te Planet, Zeichen der Freiheit = Aves, [MYR1] Xetobal Planet, Zeichen der Herrscher und Sieger = Ucuri, [MYR1] Ashabel Planet, Zeichen der Vergeblichkeit, des Scheiterns = Levthan, [MYR1] Baalian Planet, Zeichen der Vorsicht und Weisheit = Nandus, [MYR1] Balathandis Planet, Zeichen des Glücks und der Zufrieden-heit = Horas, [MYR1] Balburi Planet, Zeichen des Streites und Kampfes = Kor, [MYR1] Bel-Shuga Planet, Zeichen finsterer Gelüste, der Schwarze Planet, [MYR1] Baal-Urgol Planet, Zeichen von Ende und Abschluß = Marbo, [MYR1] Undhabal Provinzen des Imperiums?, [H49~119] Themen Rauschkraut, [MYR2] Xarin Riesentausendfüßler der Ban Bargui, [MYR2] Kyalach Rumpfpanzer der Myrmidonen, [MYR1] Thorax scharfes Gewürz, [MYR1] Alamanth Segeln, wo kein Meer ist, Landsegler der Karoufi, [MYR1] Mar Suakim Söldner, [MYR2] Argeniten Sonnenwende, [MYR1] Solstitium Speer von etwa 2 Schritt Länge, [MYR1] Doros, (pl.) Doren sprechen, [H49~115*] Kommuniu Stabklinge imperialer Myrmidonen, [MYR2] Kentema Stadt, [MYR1*] Polis Städter, [MYR2] Kerrishiter Stadtteil mit vorwiegender Neristu-Bevölkerung, [MYR1] Nerenith Stern, 5 Pentaden, [MYR2] Astrade Tag-und-Nachtgleiche, [MYR1] Aequinox Tausendfüssler, [MYR1] Myripede tharpuranische Eß- und Rauchdroge, [MYR1] Euhypnos Thezzphai = Lolgramoth (Erzdämon), [MYR1] Tesephai Tijakool = Thargunitoth (Erzdämonin), [MYR1] Dya’khol Tod, Grab, [MYR1*] Nekro Tyakra’man = Blakharaz (Erzdämon), [MYR1] Tyakaar Unbefleckte, EN der Bewohner von Eshbath-mar, [MYR1] Karoufi Unterwasserfahrzeuge der Nequaner, [MYR2] Demergatoren Verteidiger, auch: Höflinge, [H49~113] Farimbashi Verwalter einer imperialen Provinz, [MYR2] Trodinar Verwalter, [H49~113] Economu Verwalter, [MYR2] Prokurant Vorsilbe imperialer Städte, [MYR2] Balan Vorsilbe imperialer Städte, [MYR2] Sidor Vorsilbe: Neu, [MYR2] Nia Weininsel, Insel im Archipel von Talaminas, kerrishitisch, [MYR2] Yil’shikaar Wesen mit einem Stirnhorn, u.a. Einhorn, [MYR1] Monocorn wörtlich: Berater und Beobachter, Verwalter eines Horasiates, [MYR2] Horanthes Xarfai = Belhalhar (Erzdämon), [MYR1] Carafai Zauberer der Mholuren, [MYR1] Aquamant Zholvar = Tasfarelel (Erzdämon), [MYR1] Xolovar |